Countries
Industry
Startup stage
Startup size
Funding
Impact startup SDGs
Showing: 2271 filtered startups

Vinclude

Our mission is to enable all children and young people to join organized youth activities, regardless of finances or background. We believe it’s a problem for everyone when some children and young people are left out. Vinclude helps by creating digital solutions and connecting partners who want to support sport teams with income to sports clubs that need funding. Our goal is to create win-win situations, where sports teams can focus on sports, and partners get more value from their financial support. The solutions are developed together with selected partners and their invited sport teams.

Mattehelten AS

Mattehelten ble startet med én klar visjon – å gjøre matematikk enklere og hjelpe elever som sliter med faget. Vi vet hvor frustrerende det er for foreldre å se barnet sitt streve med matte uten å vite hvordan man kan hjelpe. Matematikk er et av de fagene flest elever sliter med i skolen, og konsekvensene kan være store både for selvtilliten deres og fremtidige utdanningsmuligheter. Statistikk fra 2016/2017 viser at 22 % av tiendeklassingene fikk karakteren 2 eller lavere i matematikk, og i 2024 strøk over 20 % av privatistene i 2P, R1 og R2-matte. Disse tallene viser at mange elever ikke får den oppfølgingen de trenger for å mestre faget. I tillegg ser vi at stadig færre velger realfag på videregående, fordi de opplever matte som for vanskelig. Dette bidrar til mangel på ingeniører, IT-spesialister og andre viktige yrker, som igjen påvirker samfunnet og fremtidens arbeidsmarked. Mattehelten ble startet for å snu denne trenden. Vi hjelper elever med å tette kunnskapshull, bygge mestring og oppnå bedre resultater, slik at matte ikke blir en hindring, men en mulighet. Gjennom 1-til-1 digital undervisning tilbyr vi skreddersydd mattehjelp der elevene får tett oppfølging hver uke. Vi bruker Google Meet og tegnebrett for å forklare både skriftlige utregninger og digitale verktøy som GeoGebra, regneark og programmering. Mattehelten ble grunnlagt i 2020 av Stephan Hung Nguyen under pandemien. Han så hvor mange elever som slet med matematikk og ønsket å gjøre en forskjell. Med sin ekspertise innen undervisning og matematikk startet han et gratis tilbud for ungdommer – både for å støtte dem gjennom pandemien og for å øke interessen for faget. I løpet av tre år underviste Stephan opptil 20 timer i uken helt gratis, ved siden av studiene. Etter hvert økte etterspørselen, og flere forespurte fast digital undervisning. For å kunne hjelpe flere begynte vi å ta betalt, slik at Stephan kunne undervise på fulltid. Fokuset var – og er fortsatt – å tilby undervisning preget av empati, trygghet og mestring. Ryktet spredte seg, og stadig flere ønsket mattehjelp fra Mattehelten. I 2023 hadde vi 4 undervisere, i 2024 vokste vi til 11, og i 2025 har vi 20 dyktige undervisere – alle med samme mål: å hjelpe elever med å mestre matte og føle seg trygge i faget.

SEEEK AS

SEEEK is developing a two-sided platform for rental of outdoor gear between private persons. We aim to be the futures largest marketplace for rental of outdoor gear! Norway is world leading on consumption of outdoor gear. Every year we use approximately 15 - 20 billion kroner on buying new products, at the same time more than 55% of Norwegians owns outdoor gear that they rarely or never use. SEEEK want to incease the use of each product and be a contributor to a lower consumption of outdoor gear. SEEEKs target customers is people with interest in outdoor activities and in the age group 20-40, but is not limited to this group. SEEEK belive in the idea and see an international potential and will aim for going international in 2027, after been operating in Norway and maybe the nordic since the middle of 2025. This mean that our service is in development and we want to launch our website this year!

HÌNH

Experience moments, Capture memories. We're creating a community-driven platform dedicated to connecting travelers with local photographers. We're addressing the challenge travelers face in capturing high-quality, memorable moments during their trips. Currently, booking professional photographers while traveling is often expensive, time-consuming, and lacks local insights. Additionally, freelance photographers struggle to find clients and set competitive pricing independently. Hình provides a seamless solution that connects travelers with local photographers, offering affordable, hassle-free photoshoots and authentic local insights. This empowers photographers to turn their passion into profit and enhances the travel experience by highlighting the best spots and cultural experiences.

ECODRAIN Norge AS

ECODRAIN™ er et unikt system som bruker flate tak i bysentra, samt handels- og logistikkparker til å innfri myndighetskrav til å samle opp og fordrøye styrtregn. Systemet forhindrer flomskader, og med mulighet til å snu denne kostnaden til profitabel bærekraft gjennom å gjenbruke vannet som gjødning til plantevekster ved å komplettere med grønne miljø-tak – gjerne samlokalisert med solpaneler for kortreist, naturvernende energi

Digilege

Digilege er Norges første digitale helsesenter og ble startet av en gruppe leger høsten 2016. Vi ønsket å bruke eksisterende teknologi for å løse konkrete og reelle helseproblemer. Vi gjør helsetjenester enklere, bedre og mer tilgjengelig ved å kombinere den nyeste teknologien med kunnskapsrike og motiverte leger. Vårt mål er å gi Norges befolkning et lykkeligere liv med bedre helse. www.digilege.no www.evaksine.no

Vilima

Vilima er en digitalt plattform som utvikler og tilbyr spesialpedagogisk verktøy som skal gjøre det spesialpedagogiske arbeidet enklere for ansatte i barnehager og skoler ved å sikre at pålagte arbeidsoppgaver blir utført av høy kvalitet. De pålagte arbeidsoppgaver er i dag en tidstyv, og fratar mye tid som kunne blitt brukt direkte med barna. Arbeidet er personavhengig og det er store variasjoner i kvaliteten. Vilima løser dette ved å kombinere tekniske løsninger (AI) og beste pedagogiske metoder som gjør det enklere å oversette teoretiske konsepter til praktiske handlinger. Den største effekten vi gjør er å bygge teknologi som gjør det mulig for ansatte å bruke mindre tid på planlegging og mer tid på å hjelpe enkelt barn til å utvikle seg til sitt fulle potensial.

REPAIRABLE COMMUNITY

There are too few products repaired, and e.g. clothes therefore have a short lifespan and end up as waste before their time. Brands have a producer responsibility for the entire life cycle of the products they put on the market, and must contribute to the product's increased lifespan to avoid waste production. However, they do not have global scalable solutions for this, but have inefficient expensive and manual processes (difficult to communicate around) which make most employees avoid repairs, and would rather give a new product, or the money back. Whether they offer repair is challenging. There are no global solutions that collect repair data for learning and improving design. Consumers have, always!, 1 or more garments awaiting repair, but the service is not available in the correct format. Repairers have challenges in scaling, employing and growing their company into a modernized service offer and a more predictable and appealing "call to action". The problem is common because we have developed habits influenced by "Planned obsolescence". The problem we solve are solved firstly for brands and retailers. Consumers are asking for products with a longer lifespan, and the European Commission is doing the same. Branded goods will in the future HAVE to repair complaints if it is not cheaper to give a new one. In practice, consumers will expect repairs from responsible parties. The brands are global and do not have a system for complaints and repair management, which is easy to communicate internally and externally. Secondly, consumers have broken products, but poor access to certified repairers outside the city centres, and too little information and management of expectations. Local services that brands back, and transport solutions increase accessibility and use and extend the customer relationship with brand. For the repairers, digitization offers opportunities for scaling, interaction with more people in a more efficient way, learning, as well as the capacity to use digital customized products and better purchasing conditions. We develop an API, a plug and play solution for the landing pages of manufacturers, brands and retailers. It is a "white labelled" fully integrated saas API, similar to how brands have integrations for payment and logistics. Then all stakeholders have a common point, for inquiries about damaged products, and the API supports the producer responsibility scheme/compliance. All product-level data will be collected here for feedback and improvements in design as well as sustainability reporting. Complaints are handled automatically through a decision tree linked to regulations. It makes customer service more efficient. Different transport solutions/delivery addresses with different costs will be offered. Local repairers will be certified and, with a simple interface, will receive more assignments from more customers. They will have a structure behind them that can help professionalize the operation as well as respond to the EU's requirements for documentation. Consumers will get fixed prices, predictability in the service and the possibility of personalisation.

Sintef

SINTEF er et av Europas største uavhengige forskningsinstitutter. Vi utfører hvert år flere tusen oppdrag – for små og store kunder.Siden 1950 har vår forskning skapt løsninger og innovasjon for samfunnet og for kunder over hele kloden. Det har gjort SINTEF til et verdensledende forskningsinstitutt.SINTEF er et bredt, flerfaglig forskningsinstitutt med internasjonalt ledende spisskompetanse innenfor teknologi, naturvitenskap og samfunnsvitenskap. Vi utfører forskning som FoU-partner for næringsliv og forvaltning og er blant de største instituttene for oppdragsforskning i Europa.Vår visjon er Teknologi for et bedre samfunn.

Innovate Now AS

Innovate Now is a lean and agile digital product studio. We focus on early-stage products. Bringing innovative ideas to market. Whether you are a new tech startup or an agile corporation, we are ready to help. Discovery We start the process with workshops to better understand the problem you are trying to solve. In parallel, our designers start to sketch out concepts and research the problem domain. Develop Once we are both comfortable with our understanding of the problem, we start developing the foundation of the software (iOS/Android, Web/SaaS). That way, once we are ready to start solving the problem, we have a solid foundation to start building on. Deploy We focus on getting the solution to your customers as quickly and reliably as possible. the cloud is integral to that goal. It allows us to focus on solving your customer's problems instead of creating custom infrastructure.

Represent

Represent is a growing international digital agency based in Norway (Oslo + Bergen), Croatia, Poland, and Austria. We work closely with businesses and select agencies that believe in the power of long-term partnerships. If your digital strategy goes beyond basic templates, get ahead of the competition with a custom high-end website. Integrations. Memberships. Anything.

Motkraft

Inspirert av Vipps, en tjeneste til deg, betalt av bedrifter Motkraft skal snu opp ned på strømbransjen. Derfor betaler du kun hva det faktisk koster for strømmen. Vi tjener ikke penger på deg som privatkunde, litt som Vipps. Bedrifter betaler en liten sum for å være kunde, det er det vi tjener penger på. Motkraft er en ideell organsiasjon ihht. aksjeloven og er registrert i frivillighetsregisteret. Motkraft Bedrift er et ordinært aksjeselskap som skal tilby svært konkurransedyktige avtaler i bedriftsmarkedet.Hvem er vi? Vi er her for å gjøre en forskjell. Motkraft er motstanderen i strømbransjen. Vi er strømselskapet på din side, vi skal tross alt ikke tjene penger på deg som privatperson. Da vi så hvor mye strømselskapene tjener ble vi sjokkert. Det eneste et strømselskap gjør er å sende deg en faktura, hvordan kan de tjene nesten 5 milliarder i året på det? Vårt mål er at du ikke skal betale for jobben strømselskapene gjør. Sammen tar vi knekken på strømbransjen!

Klikkit

Vi utvikler en tilpasset modulert bookingløsning. Vår tilpasset reservasjons løsning lar dine kunder håndtere sine bookingtidspunkt selv i en egen "min side" portal. Vi fokuserer på å hele tiden være mest mulig usynlig, så dine kunder ikke faller ut av brandingen dere har jobbet hardt med å skape.

Chew

Chew is an interactive online platform with food-related content for children aged 6-14 years to develop their cooking skills, increase knowledge about proper nutrition and inspire a healthier and more varied diet. Getting children to eat healthier and to have a more varied diet is a common problem worldwide. A constant struggle for parents to encourage their kids to eat more varied creates lots of frustration, guilt, stress, and less pleasant situations around the dinner table. As a bigger consequence, we are in danger that so many people being in poorer health that it will have consequences for both the labour market and the health services in the future. Research shows that children are more open to healthy eating if they are allowed to participate in cooking, and if they are allowed to decide for themselves. Reach out if you want to hear more about our vision, service and goals!

Appear

Appear is on a mission to fix the broken product design process for rich AR experiences. We’re starting an ambitious journey to create next-generation tools to design experiences for the metaverse. Our vision is to free the curiosity of designers from the limitations of other platforms and static 2D frames and ultimately enable a design process that produces high-quality and engaging XR experiences. Appear is the first tool that focuses on the needs of XR designers when composing advanced experiences and products for augmented and mixed reality. Our unique system enables the creation of rich and playful experiences that truly interact with the surrounding environment —we’re defining how we’ll interact with and within the metaverse.